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在《星球大战:亡命族》中,你不会像大多数育碧的rpg游戏那样升级——你可以通过遇见“完整的角色”并完成他们的“冒险”来解锁技能和升级装备

放大字体  缩小字体 2024-07-21 11:51  浏览次数:0 来源:本站编辑    

《星球大战:亡命之徒》的定位是对育碧开放世界模式的一种转变,这种转变部分体现在角色进程中,没有关卡和属性提升,而是更自然地与定制体验联系在一起。

在接受IGN采访时,《星球大战:不法分子》游戏总监Mathias Karlson解释说,为主角Kay解锁技能和升级装备主要归结为与“完整的角色”会面,而不是简单的供应商或一键式npc,并为他们完成任务。

卡尔森说:“所以他们分散在世界各地,你从一开始就不知道他们是谁,他们能给你什么,以及如何与他们接触。”“所以这里也有这个发现之旅。一旦你到达那里,就会有一个角色可以和你互动,开始一段冒险,因为他们不会马上就说,哦,你去吧。然后他们基本上为你打开了一个小的区域进展,这些事情的本质也是非常有形的。”

IGN的报告提供了一个爪哇人的例子,你可以在当地的酒吧找到他的信息,他的任务是从萨拉克尸体上拔下一颗牙齿,为你的星际飞船解锁一个新的炮塔。这个想法似乎是为了让Kay的进程符合你在游戏世界中的体验,而不是像一堆系统驱动的数字和菜单在幕后滴答作响。

故事总监Navid Khavari分享了另一个例子:“你可以带着一个角色去旅行,比如一个专家,他会教Kay一项新技能,并给她一个新的升级。现在,这种技能和升级肯定与凯的抢劫行为有关,但这也是他自己的旅程,这也是《星球大战》的传统。”

上个月,我们亲身体验了一下这个太空冒险,在我们的《星球大战:亡命徒》预告中,我们逃离了帝国空间站,偷走了一件遗物,爱上了凯和尼克斯的团队合作。

《星球大战:亡命之徒》的导演说,《神秘海域》不是一个“参考点”,但“如果你要和别人比较,它可能是最好的。”

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