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《Psychonauts 2》被设计成与FPS“完全相反”的游戏,因为Tim Schafer希望玩家在离开关卡时的状态比进入关卡时更好

放大字体  缩小字体 2024-07-21 11:51  浏览次数:0 来源:本站编辑    

《Psychonauts 2》被刻意设计成动作游戏或射击游戏的对立面,主角Raz在每个关卡的状态都要比进入关卡时更好。

在Develop: Brighton 2024大会上,Double Fine市场营销和传播总监James Spafford回忆了工作室联合创始人兼《疯狂世界2》导演Tim Schafer告诉他的关于续作思维的方法。Schafer表示《Psychonauts 2》中的关卡应该与射击游戏中的关卡“完全相反”。

“当你在玩第一人称射击游戏或动作游戏时,枪在燃烧,子弹在飞,到处都是爆炸声,当一回合结束时,整个关卡都被摧毁了,到处都是瓦砾和灰尘,一切都被摧毁了,”斯帕福德回忆说。《疯狂世界2》则与之相反,“拉兹总是让大脑处于比他进入时更好的状态和状态,”谢弗说。

“你是在帮助别人清除情感包袱,摆脱不想要的想法。在谈及主角拉兹在《精神世界2》中进入其他角色的思想时的首要任务时,Spafford继续说道。

Spafford也提到了最初的《Psychonauts》,在这款游戏中,有心理健康问题的角色被关在精神病院。Double Fine负责人表示,这是原版游戏中可以处理得更好的一个领域,并最终促使《Psychonauts》工作室在制作《Psychonauts 2》时更好地关注心理健康主题。

“自上一款游戏以来,人们对心理健康问题的文化意识已经有了很大的进步,我们知道我们最终会再次探索这些关系,但至少这次我们可以提前考虑这些问题。重要的是要采取更深思熟虑的方法。这样做的目的是让事情变得轻松愉快,而不是轻视非常现实的问题。”

该开发者补充道,Double Fine将“评估”自己从《Psychonauts》中吸取的经验教训,并将其运用到续作中。“在《疯狂世界1》中,我们确定每个人都是可救赎的,他们可能只是在处理一些事情。有心理健康问题并不意味着你就是坏人,所以我们在《疯狂世界2》中非常小心地避免掉入这个陷阱。”

Spafford还谈到了与慈善机构Take This的合作,以及在《疯狂世界2》发行前邀请心理健康基金会的测试者来玩游戏的好处。正是这些测试者最终导致了《精神世界2》在玩家启动时出现游戏内警告屏幕,即它将处理诸如“成瘾、创伤后应激障碍、恐慌发作、焦虑和妄想”等主题。

Double Fine的负责人还谈到了《Special Effect》的玩家如何进一步反馈,并在发行后进一步改进了《Psychonauts 2》的警告屏幕。例如,游戏还添加了关于《Double Fine》续作可能对牙齿恐惧症患者有害的内容,最终为那些即将进入游戏的人提供了更有力、更好的信息。

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