对于未来的主机游戏来说,VRR(可变刷新率)的重要性不容低估。
这是Digital Foundry在最新的《DF Direct weekly》中得出的结论。正如该团队所指出的那样,VRR不仅是解决帧率不稳定的一种方法,而且是提高某些游戏整体性能的一个很好的工具。
VRR如何帮助你nsole游戏吗?
VRR的工作原理是根据游戏的速度调整屏幕的刷新率。通常情况下,电视以固定的刷新率运行,通常是60hz,而为了完全流畅的表现,游戏必须以60fps运行。
VRR通过调整屏幕的刷新率来匹配GPU提供的图像,从而消除撕裂和减少口吃。在PS5上,你会看到流畅的视觉效果,帧率在48帧/秒到60帧/秒之间,但更低的帧率需要一个特殊的120赫兹模式,在Xbox上自动工作。
Digital Foundry表示从VRR中获益最大的游戏便是《Elden Ring》。它的RT和画质模式以解锁模式运行,通常保持在30fps范围内,导致没有VRR的体验起伏不定。在Xbox主机上,VRR可以提供更好的游戏体验,这要归功于更广泛的120Hz支持,而PS5只能在48Hz到60Hz的窗口内运行,这是不够的。
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Dragon's Dogma 2也受益于VRR,因为游戏以解锁帧速率运行,并在CPU和GPU限制之间波动。即使经过优化,也很难实现60 fps的一致帧率。Xbox在120hz模式下提供了足够广泛的VRR支持。Capcom还为PS5实现了120 Hz的VRR支持,这导致了一个相对平滑的显示。
另一个例子是Starfield的性能升级,这是专门为VRR设计的。在游戏中cpu密集的城市和定居点,VRR提供了更好的游戏体验。
总的来说,这表明VRR对许多现代游戏来说很重要,特别是如果它们不能提供30fps的稳定帧率,而60fps已经是某些主机的极限了。最终,VRR提供了一种改善游戏体验和减少撕裂和口吃的解决方案。虽然Digital Foundry认为你不应该仅仅依靠它来实现稳固的性能。



